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シャバドゥビ4弾相性適性 相性適性一覧 / シャバドゥビ4弾カードリスト ナンバー カード名 攻 防 体 必 備考 S4-001 ウィザードAD 3 0 1 3 S4-002 ウィザードFD 0 0 3 3 S4-003 ウィザードFD 0 0 2 2 S4-004 ウィザードHD 0 3 1 2 S4-005 ウィザードHD 0 2 0 3 S4-006 ウィザードHD 2 0 0 2 S4-007 ウィザードWD 3 2 0 1 S4-008 ウィザードWD 0 3 0 2 S4-009 ウィザードWD 2 2 0 0 S4-010 ウィザードLD 1 0 2 3 S4-011 ウィザードLD 3 0 2 0 S4-012 ウィザードLD 2 0 2 0 S4-013 ウィザードFS 1 0 0 3 EXP UP4 S4-014 ビーストハイパー 3 1 3 0 S4-015 ビーストハイパー 1 2 2 0 S4-016 ビーストハイパー 3 2 0 0 S4-017 ビーストハイパー 0 2 2 0 S4-018 ビーストハイパー 3 1 0 0 S4-019 ビースト 2 0 2 2 ベスパなし S4-020 ビースト 0 3 1 0 EXP UP4 S4-021 ザビーRF 2 3 2 0 S4-022 ザビーRF 3 0 0 2 S4-023 オーズスーパータトバ 0 3 1 3 S4-024 オーズスーパータトバ 3 0 1 1 S4-025 オーズスーパータトバ 2 1 0 1 S4-026 アギトSHF 0 1 3 0 EXP UP4 S4-027 龍騎サバイブ 0 2 2 1 S4-028 ナイト 0 3 3 0 S4-029 ファイズAF 2 0 3 0 EXP UP4 S4-030 響鬼紅 2 0 0 2 S4-031 轟鬼 1 0 1 2 S4-032 カブトHF 0 0 1 3 S4-033 電王LF 2 2 0 0 S4-034 電王WF 3 0 1 0 S4-035 ゼロノスAF 3 3 0 0 S4-036 NEW電王 0 1 2 3 S4-037 キバBF 3 1 0 0 S4-038 キバEF 0 0 2 3 S4-039 イクサBM 0 2 0 3 SRだが合計5 S4-040 ディケイド激情態 1 2 0 2 S4-041 ディエンド 1 2 0 3 S4-042 WLT 2 0 0 2 S4-043 WFJ 2 0 1 1 S4-044 ジョーカー 0 1 0 3 S4-045 アクセルトライアル 1 2 0 2 S4-046 オーズタトバ 1 0 3 0 S4-047 バース 1 0 3 0 S4-048 オーズブラカワニ 0 3 2 0 EXP UP4 S4-049 オーズプトティラ 2 2 0 0 S4-050 フォーゼBS 0 0 1 3 S4-051 メテオ 0 0 1 3 S4-052 王蛇 0 3 0 2 S4-053 エターナル 0 3 3 0 S4-054 アマゾン 2 1 0 1 S4-055 ストロンガーCU 3 0 2 0 S4-056 BLACK 0 2 1 3 S4-057 ZO 3 0 0 2 S4-058 シャドームーン 1 0 3 0 EXP UP4
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ナナテスカトリ剛種 ナナはソロオンリーのため油断は許されない。特に攻撃も早く、ダメージも異常なため即死が普通である。 倒すだけならガンナーでけむり玉ハメがオススメ。 翼の破壊だけはできるが他はできないが・・・ 睡眠けむり玉ハメ 用意する武器 基本的に睡眠が撃てないと話にならない。睡眠、毒が撃てるガンがオススメ。 わざと1回死に、睡眠無しスナイプする場合もオススメできるが自動マーキング無しだと慣れてからで無いと安定しないのでは? ナーデルヴェスパ(ライト)(課金レアルキット) デフォルトで毒が4/2装填、睡眠も撃つことができリロードがやや速いで攻撃力も高め。 ライトで毒撃ちで倒すならかなりオススメできる。 業弩弐式【駒】(へビィ)(7.0パッケージW特典) デフォルトで毒4/2、睡眠も撃てる。リロードが遅いため慣れるまではナナを眠らせるのがつらいかもしれない。 ネブラグロブス(剛種へビィ) リロード、反動がやや小で装填数もあり最強クラスなのは間違いない。 特にナーデルヴェスパ・ネブラはオススメで1クール8発打ち切ってokなのでやりやすい。 そのほかのボウガンだと6発以上撃つのはかなり厳しい。 用意する防具/スキル/アイテム 剛力スキル、装填数UP、装填、反動、 必須アイテム 毒弾Lv2 睡眠Lv2 栄養剤G けむり玉 イーオスの毒牙 カラ骨(小) 準必須アイテム 素材玉 ツタの葉 睡眠Lv1 滅龍弾 閃光玉 栄養剤 大タル爆弾G 大タル爆弾 鬼人薬グレート 怪力の種 立ち回り まず初期エリアで火事場を発動させできれば鬼人薬グレートなどを使う。 睡眠Lv2のリロードを忘れない。 入って真左にナナがいるので入ってすぐに左に閃光を投げても良い。 リロードや発砲のタイミングをミスらないよう慎重に。なれないうちはブレスや粉塵爆破まで逃げ回るのも手。 睡眠四発当てれば眠る。大タル爆弾Gなどを置いても良い。 少し離れ、けむり玉を足元に投げて毒弾撃ちスタート。 反動装填が速い場合は8発打ち切り、その他は6発(2リロード)でけむり玉を足元に投げ、毒調合、撃ち、、、を繰り返す。 基本的にそれだけで倒せる。けむり玉が足りなくなる前に1リロード分だけ撃ち調合を始めるなどしたほうが良い。 7~9クールほどで倒せる。火事場ミスなどでもけむり玉や毒弾がなくなることは無いと思ってよいので手軽。 たまにラグなどで失敗する事があるので、予備の爆弾、栄養剤、睡眠Lv1を持っておいたほうが良い。 基本的に頭を、頭が狙えないときは翼を狙い、翼が破壊できたら体を狙っても良い。 頭を狙い、二回大ダウンさせると滅龍弾で頭破壊を狙うことができる。 滅龍弾は連続HIT弾なので頭に向かって横から当てたほうが安定する。連続HIT時にラグで発見されることがあるらしい。 注意点 もちろんだがけむり玉の効果時間を過ぎると発見され即死する。。。 ネブラ装備の場合、廃熱弾を撃つと発見されるためダメージ計算をしてラスト一撃に掛けるロマンをしたいときはお勧め(笑) けむり玉は足元に投げたほうが安定する気がする。 発見されたときは頭を高く上げ咆えるので、即逃げる準備をすること。睡眠がない場合は下記1乙けむり玉ハメに移行するもよし。 調合リロードの時アイテム欄先頭の弾丸にタゲが行くため カラ骨小 毒牙 毒弾 を先頭にもって行き、2ページ目に 素材玉 ツタの葉 にすると良いと思う。 1乙けむり玉ハメ あまりオススメできないんだが一応。 マップに入り入り口付近でわざと死亡。(入り口付近じゃないとNG!!) 自マキなどでナナを確認しつつ火事場。 ナナが未発見で逆側を向いたら突入、即けむり玉。 毒麻痺などを撃ってけむり玉。(後は上記事項と同じ) 毒飯が必要なく、睡眠が撃てないガンでもokなのが最大の利点。 自マキが無いと安定性は悪いかも知れない。 フェロウクレストなどで激運自マキ装備を作ると良いかもしれない。
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第4弾相性適性 相性適性一覧 / 第4弾カードリスト ナンバー カード名 攻 防 体 必 備考 4-001 ディケイド 3 1 2 0 4-002 ディケイド 0 2 1 2 4-003 ディケイド 2 1 0 1 4-004 ディケイド 0 1 1 1 4-005 ディケイド 1 0 2 0 4-006 ディケイド 0 2 0 1 4-007 ディケイド 1 0 0 2 4-008 ディエンド 0 3 2 0 4-009 ディエンド 0 1 1 2 4-010 ディエンド 1 0 2 0 4-011 ディエンド 0 2 1 0 4-012 響鬼 2 1 2 0 4-013 響鬼 0 1 3 0 4-014 響鬼 2 0 0 1 4-015 カブトRF 0 2 1 2 4-016 カブトRF 1 0 2 1 4-017 王蛇 0 3 1 2 4-018 王蛇 1 0 1 2 4-019 カイザ 2 2 1 0 4-020 カイザ 1 0 0 3 4-021 クウガMF 0 2 1 1 4-022 クウガMF 1 0 2 0 4-023 クウガPF 1 2 1 0 4-024 クウガPF 0 1 2 0 4-025 アギトGF 2 2 1 0 4-026 アギトGF 2 0 0 1 4-027 龍騎 0 2 1 1 4-028 龍騎 1 1 2 0 4-029 龍騎 0 2 0 1 4-030 ナイト 1 1 0 2 4-031 ナイト 1 1 1 0 4-032 ファイズ 0 2 1 2 4-033 ファイズ 1 0 0 3 4-034 ファイズ 0 3 1 0 4-035 ファイズ 1 0 2 0 4-036 ブレイド 1 2 1 0 4-037 ブレイド 0 1 2 0 4-038 ブレイドKF 0 2 1 1 4-039 電王SF 2 0 1 1 4-040 電王SF 0 1 1 1 4-041 電王RF 0 3 1 0 再録元 1-018 4-042 電王AF 1 0 2 0 4-043 電王GF 0 2 0 1 4-044 ゼロノスZF 1 1 0 2 4-045 ゼロノスAF 1 1 1 0 4-046 キバKF 2 0 1 0 4-047 キバBF 1 0 2 0 4-048 キバEF 0 2 1 0 4-049 イクサBM 0 1 2 0 4-050 ネガ電王 0 2 1 1 4-051 リュウガ 2 0 1 1 4-052 新1号 0 1 1 1 4-053 新2号 1 0 3 0 4-054 V3 0 2 0 1 4-055 ストロンガー 1 0 0 2 4-056 ストロンガー 1 0 2 0 4-057 BLACK 0 2 1 0 4-058 ショッカーライダーNo.1 0 1 2 0 4-059 ショッカーライダーNo.5 0 2 1 0
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/208.html
大前提として、ダイヤグラムや相性というのは人によって全く価値観の異なってくるものだということをご理解いただきたい。 「お前言いすぎ」「自虐しすぎ」という意見も、本当に様々な観点からの一意見になるため、一概に何が正しく何が間違いなのかは誰にも決めることはできない。 それを承知した上で微々たる指標として「参考までに」捉えてほしい。 ==================== 日本チーム 京 5:5 お互いに対策が進んで、やりやすくもありやりづらくもあるので。 裏京 6:4 これから先5:5になるか7:3になるか未知数。現時点では裏京が使い込まれていないので。 紅丸 4:6 地上でも空中でも張り合えるので。今後5:5になったらいいな… 大門 4:6 ちょっとひいき目がはいってこの数字。でも4:6でもいいぐらいまで対策できている…気がする。 餓狼チーム テリー ?:? 正直まだ数が少なすぎてなんともいえない… 裏テリー ?:? 同上 アンディ ?:? 同上 裏アンディ ?:? 同上 ジョー 4:6 紅丸よりもやりづらい。横からのプレッシャーが鬱陶しいのでこんな感じで。 裏ジョー ?:? なんともいえない… 龍虎チーム リョウ 6:4 平面からのプレッシャーもそんなになく、ジャンプからもないため。 裏リョウ 5:5 6:4でもいいかなと思ったけど、弱昇竜はダイヤを1動かすほど影響があった。 ロバート 4:6 もうちょっと頑張ったらいけそうだけど、そのもうちょっとがあるからこの数字。 裏ロバート ?:? なんともいえない… ユリ 5:5 撃ちあい必至の乱打戦に。 裏ユリ ?:? なんとも… 怒チーム レオナ 5:5 お互い攻められると厳しいのでユリと同じく乱打戦になりやすい。 ラルフ 4:6 対策が刻一刻と進んで今はこんな感じ。 クラーク 6:4 こいつの地上技と相性がよい。 サイコソルジャーチーム アテナ 4:6 脚がgoodで、ヒップもgoodなため。 拳崇 4:6 牽制が強いけど、対策が出来て読みあいに持ち込めるようになったので。 鎮 ?:? なんとも… 女性格闘家チーム ちづる 4:6 近づくのが難しいのでこの数字。近づいたらなんとでもなる。 舞 4:6 上からも横からもプレッシャーを受ける。 裏舞 ?:? 多分5:5だと言えそうだけど、言い切れるほどの数をこなしていない。 キング 5:5 キングが飛び込みへの対応を読みあわなくてはいけなく、単価でジリ貧にさせられる。 韓国チーム キム 5:5 地上はシェルミーが、空中はキムが主導権を握りやすいのでこんな数字で。 チャン 4:6 最もゲージに左右されやすいカード。また、単価の違いが顕著に表れるのでこのへんで。 チョイ 4:6 5:5にしてもいいけど、もう一つ何かほしいので控えめにここ。 ニューフェイスチーム 社 4:6 とても妥当な数字。当面この数字で落ち着きそうな予感。 裏社 5:5 若干技術を要するが、対策によってもはや有利かもしれないとビッグマウス叩けそう。 シェルミー 5:5 まァ同キャラなんで。 裏シェルミー ?:? なん… クリス 5:5 MAXの対空に弱点があったり、ダウンを奪われないことも含め対策を機能させやすくここ。 裏クリス 4:6 表より大味なかけひきをすることになって、その際の穴が少ないので。 97スペシャルチーム 山崎 4:6 起き上がりが早いため投げた後のターンが続かず、牽制と相性が悪い。 マリー ?:? … ビリー 5:5 大振りなのが多く、上からの攻めに対応するのが難しいため。 八神チーム 庵 5:5 本当は4:6にしたいけど、庵が今より発展しないうちは当分この数字で。 マチュア 5:5 飛び込みに対応するマチュア側がちょっと厳しいはずなので。 バイス 5:5 上からは全然プレッシャーを感じないが、平面での強さがあるので微妙な判定で5:5に。 親父チーム ハイデルン 5:5 こいつの足払いと空中戦の強さだけでここまで言える。 タクマ 5:5 6:4でもいいかなと思うが、とにかく小技と龍虎乱舞のダメージは考えもの。 柴舟 5:5 裏京と似たような感じ。 アメリカンスポーツチーム ヘヴィ.D! 5:5 お互い近寄られやすく乱打戦になりやすい。 ラッキー 5:5 リーチが長くてずるい。 ブライアン ?:? (´・ω・`)… エディット ルガール 5:5 他のキャラとは相性悪いのかもしれないけど、シェルミーとは普通にやりあえてしまうと思う。 ω ( ^ω^) 真吾 5:5 こいつの必殺技各種が妙に相性良く、今のところ簡単な相手ではない。 ==================== 補足 ダイヤの中で本来「3:7で不利」になるだろうなーってキャラが数人いるけど、シェルミーは性的に興奮できる魅力的な女性なので中々思い切った数字をつけられなかった。自重しろと言われることはわかっていたが悪いことをしたとは思っていない。 また、どうしてその数字になったのか詳しい説明については、キャラ対策のページで納得していただけたら…と思う。(※現在キャラ対策の記事は未作成)
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シャバドゥビ6弾相性適性 相性適性一覧 / シャバドゥビ6弾カードリスト コレクションレア(S6-001~032)の同作品ライダーだと「シャバドゥビ6弾コンビボーナス」が発生。 相性ボーナスの2ステータスが+100され、EXPアップを得る。 ナンバー カード名 攻 防 体 必 備考 S6-001 新1号 1 0 2 3 コンビボーナス必殺+100(+450) 体力+100(+300) S6-002 新2号 1 0 2 3 S6-003 V3 0 3 1 2 コンビボーナス防御+100(+450) 必殺+100(+300) S6-004 ライダーマン 0 3 1 2 S6-005 BLACK 3 2 0 1 コンビボーナス攻撃+100(+450) 防御+100(+300) S6-006 シャドームーン 3 2 0 1 S6-007 アギトGF 2 1 3 0 コンビボーナス体力+100(+450) 攻撃+100(+300) S6-008 G3-X 2 1 3 0 S6-009 龍騎 0 3 1 2 コンビボーナス防御+100(+450) 必殺+100(+300) S6-010 ナイト 0 3 1 2 S6-011 ファイズ 2 1 0 3 コンビボーナス必殺+100(+450) 攻撃+100(+300) S6-012 カイザ 2 1 0 3 S6-013 ブレイド 0 0 3 3 コンビボーナス必殺+100(+450) 体力+100(+400) S6-014 カリス 0 0 3 3 S6-015 響鬼 3 3 0 0 コンビボーナス攻撃+100(+450) 防御+100(+400) S6-016 威吹鬼 3 3 0 0 S6-017 カブトRF 3 1 0 2 コンビボーナス攻撃+100(+450) 必殺+100(+300) S6-018 ガタックRF 3 1 0 2 S6-019 電王SF 3 0 2 1 コンビボーナス攻撃+100(+450) 体力+100(+300) S6-020 ゼロノスAF 3 0 2 1 S6-021 キバKF 0 3 1 2 コンビボーナス防御+100(+450) 必殺+100(+300) S6-022 イクサSM 0 3 1 2 S6-023 ディケイド 3 0 0 3 コンビボーナス攻撃+100(+450) 必殺+100(+400) S6-024 ディエンド 3 0 0 3 S6-025 WCJ 2 1 0 3 コンビボーナス必殺+100(+450) 攻撃+100(+300) S6-026 アクセル 2 1 0 3 S6-027 オーズタトバ 1 2 3 0 コンビボーナス体力+100(+450) 防御+100(+300) S6-028 バース 1 2 3 0 S6-029 フォーゼBS 0 1 3 2 コンビボーナス体力+100(+450) 必殺+100(+300) S6-030 メテオ 0 1 3 2 S6-031 ウィザードFS 3 1 0 2 コンビボーナス攻撃+100(+450) 必殺+100(+300) S6-032 ビースト 3 1 0 2 S6-033 ウィザードIS 0 3 1 3 S6-034 ビーストハイパー 2 0 0 3 S6-035 ウィザードAD 3 2 0 0 S6-036 ウィザードFD 0 3 0 2 S6-037 ウィザードWD 0 0 2 3 S6-038 ウィザードHD 2 0 3 0 S6-039 ウィザードLD 3 2 0 0 S6-040 ウィザードFS 2 0 0 3 S6-041 ウィザードWS 0 2 3 0 S6-042 ウィザードHS 3 0 0 2 S6-043 ウィザードLS 0 3 2 0 S6-044 ビースト 0 2 0 3 S6-045 白い魔法使い 0 3 1 3 S6-046 クウガUF 0 3 3 0 S6-047 アギトShF 0 3 0 3 S6-048 龍騎サバイブ 3 0 3 0 S6-049 ファイズBF 0 3 0 3 S6-050 ブレイドKF 3 3 0 0 S6-051 装甲響鬼 3 0 0 3 S6-052 カブトHF 0 3 3 0 S6-053 電王LF 0 3 0 3 S6-054 キバEF 0 3 3 0 S6-055 ディケイドCF 0 3 0 3 S6-056 WCJX 3 0 0 3 S6-057 オーズプトティラ 3 0 3 0 S6-058 フォーゼCS 0 3 3 0 S6-059 ウィザードIS 0 0 3 3 S6-060 クウガUF 3 1 0 3 S6-061 ウィザードFS 1 0 3 3
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03-44(RARE3) S02-16 ハンターカード カードタイトル:マグニチュード パワー:1300 ランク:★★★★★★ 武器系統:ハンマー 派生元:ハンマー 必要素材:甲殻(赤) 防具:カイザーXシリーズ イラスト:NINNIN <オート/狩場>:あなたの手札が1枚もない場合、このカードのパワー+900。 第3弾 紅蓮の皇帝で登場したハンマーのハンター。 G級ハンターとしては若干低いパワー1300だが自身の効果で2200まで上げることができる。 ただし、自分の手札が1枚もない状況となると中々厳しいので、扱いどころが難しい。 しかしこのカードに対応してるギルドモンスターであるテオ・テスカトル(3弾)や 同じくカイザーXシリーズの雷刃ヴァジュラとは非常に相性が良いカードである。 収録弾 第3弾 紅蓮の皇帝 ハーフスターター 白き幻獣 キリン
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配合相性表 グレイ ゴトル サドラ サンデ セントサ ダーレ タッチス タンチヒ トウルヒ ナスルー ニジン ノサタン ノサテー バート ハイアリ バザ ヘイルト マンウォ リファル レイズ 1 2 3 アンティシ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 エボニー 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 カナリー 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 カミラ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 クイーン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 クラブメ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 クリーム 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 グレイハ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 ケードメ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 セドバ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 チューベ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 バートン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 バトスラ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 ビディ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 ピラ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 フローリ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 ブルネッ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 プリンセ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 プロミス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 ペネロヘ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 ボースメ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 マザーウ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 ミスアグ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 ミスウィ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 メイドオ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 レイトン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 ワグテイ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3
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ページサイズ:30521バイト ジオン公国軍キャラクター相性 作品中で同部隊であるか特別な繋がりがある場合、出撃時のテンションが上がりやすい。 例:ランバ・ラル隊、黒い三連星、マッドアングラー隊 逆もまた然りで、原作で仲の悪いもの同士はテンションが下がりやすいので一概に部隊が同じだからといって相性がよい訳ではないので注意。 例:シャアとザビ家、トップとアス、ガトーとシーマ 相性表は、「機動戦士ガンダム0083カードビルダー タクティカルガイド」参照 良 ← → 悪 ◎ ○ (無表記) △ ▽ トップページへ戻る ●ザビ家 デギン・ザビ (公王・家長) ギレン・ザビ (総帥・長男) キシリア・ザビ (突撃機動軍司令・長女) ドズル・ザビ (宇宙攻撃軍司令・三男) ガルマ・ザビ (地球方面軍及び北米方面軍司令・末弟) ゼナ&ミネバ (ドズルの妻と娘) キャラクター\相手 旧ギレン 新ギレン Uキシリア Rキシリア 旧ガルマ 新ガルマ 旧ドズル 新ドズル ゼナ&ミネバ デギン Rシャア Uシャア 旧キャスバル 新キャスバル ギレン・ザビ(Ver.1) \ \ △ △ ▽ ▽ ▽ ギレン・ザビ(Ver.2) \ \ △ △ ▽ ▽ ▽ キシリア・ザビ(UC) ▽ ▽ \ \ ◎ ◎ ○ ○ ◎ ◎ キシリア・ザビ(R) ▽ ▽ \ \ ◎ ◎ ○ ○ ◎ ◎ ガルマ・ザビ(Ver.1) ○ ○ ◎ ◎ \ \ ○ ○ ○ ▽ ◎ ▽ ▽ ガルマ・ザビ(Ver.2) ○ ○ ◎ ◎ \ \ ○ ○ ○ ▽ ◎ ▽ ▽ ドズル・ザビ(Ver.1) ◎ ○ \ \ ◎ ▽ ▽ ▽ ▽ ドズル・ザビ(Ver.2) ◎ ○ \ \ ◎ ▽ ▽ ▽ ▽ ゼナ ミネバ ◎ ◎ \ デギン・ザビ ▽ ▽ ◎ ◎ \ ▽ ▽ シャア・アズナブル(R) ▽ ▽ ▽ ▽ △ △ ▽ \ \ \ \ シャア・アズナブル(UC) ▽ ▽ △ △ ▽ ▽ △ △ ▽ \ \ \ \ キャスバル・レム・ダイクン(Ver.1) ▽ ▽ ▽ ▽ △ △ ▽ \ \ \ \ キャスバル・レム・ダイクン(Ver.2) ▽ ▽ ▽ ▽ △ △ ▽ \ \ \ \ 上へ戻る? ●ギレン・ザビ配下 セシリア・アイリーン (ギレンの秘書) 新旧ギレン → ◎セシリア セシリア → ◎新旧ギレン アサクラ (ギレン派、ソーラレイ責任者) エギーユ・デラーズ (ア・バオア・クー統一軍総帥直属艦隊) アサクラ、デラーズ → ◎新旧ギレン 上へ戻る? ●ドズル・ザビ配下 (宇宙攻撃軍) シン・マツナガ (エースパイロット、腹心の部下) コンスコン (コンスコン機動部隊司令官、腹心の部下) ランバ・ラル (ガルマの仇討ちを任じられる) キャラクター\相手 旧ドズル 新ドズル 旧マツナガ 新マツナガ コンスコン 旧ラル 新ラル Uシャア Rシャア 旧キャスバル 新キャスバル ドズル・ザビ(Ver.1) \ \ ◎ ◎ ○ ○ ○ ▽ ▽ ▽ ▽ ドズル・ザビ(Ver.2) \ \ ◎ ◎ ○ ○ ○ ▽ ▽ ▽ ▽ シン・マツナガ(Ver.1) ◎ ◎ \ \ シン・マツナガ(Ver.2) ◎ ◎ \ \ コンスコン ◎ ◎ \ ▽ ▽ ランバ・ラル(Ver.1) ○ ○ \ \ ◎ ◎ ランバ・ラル(Ver.2) ○ ○ \ \ ◎ ◎ シャア・アズナブル(UC) △ △ △ \ \ \ \ シャア・アズナブル(R) △ △ △ \ \ \ \ キャスバル・レム・ダイクン(Ver.1) △ △ △ \ \ \ \ キャスバル・レム・ダイクン(Ver.2) △ △ △ \ \ \ \ ○偵察部隊 シャア・アズナブル (偵察部隊司令) デニム (指揮官) ジーン (隊員、新兵) スレンダー (隊員) ドレン (シャアの副官、ファルメル艦長) キャラクター\相手 Rシャア Uシャア デニム ジ|ン スレンダ| ドレン 新ドズル 旧ドズル シャア・アズナブル(R) \ \ ○ △ △ シャア・アズナブル(UC) \ \ △ △ デニム ◎ \ ○ ○ ジーン ◎ ○ \ スレンダー ◎ ○ \ ドレン ○ ◎ \ ○ ○ ○ランバ・ラル隊 ランバ・ラル (部隊長) 各種ラル → △マ クラウレ・ハモン (愛人) 各種ハモン → ▽マ クランプ (ラル隊の副隊長、ラルの副官) コズン・グラハム (隊員) アコース (隊員) ゼイガン (隊員) キャラクター\相手 旧ラル 新ラル 旧ハモン 新ハモン クランプ コズン アコ|ス ゼイガン ランバ・ラル(Ver.1) \ \ ◎ ◎ ○ ○ ○ ○ ランバ・ラル(Ver.2) \ \ ◎ ◎ ○ ○ ○ ○ クラウレ・ハモン(Ver.1) ◎ ◎ \ \ ○ ○ ○ ○ クラウレ・ハモン(Ver.2) ◎ ◎ \ \ ○ ○ ○ ○ クランプ ◎ ◎ ○ ○ \ コズン・グラハム ◎ ◎ ○ ○ \ ○ アコース ◎ ◎ ○ ○ ○ \ ゼイガン ◎ ◎ ○ ○ ○ \ ○第302哨戒中隊 アナベル・ガトー (中隊長) カリウス (隊員) 相性はデラーズ・フリートの項に掲載 → デラーズ・フリート? 上へ戻る? キシリア配下 (突撃機動軍) トワニング (ギレンの幕僚) トワニング → ◎各種キシリア 各種キシリア → ○トワニング ○ニュータイプ部隊 シャア・アズナブル ララァ・スン (エルメスのパイロット) シャリア・ブル (ブラウ・ブロのパイロット) ○フラナガン機関 フラナガン博士 (機関最高責任者) ララァ・スン シャリア・ブル クスコ・アル クルスト・モーゼス (EXAMを研究、後に連邦に亡命、NTを危険視) ニムバス・シュターゼン (亡命したクルスト博士を殺害) マリオン・ウェルチ (EXAM開発の協力者) ハマーン・カーン(一年戦争時に所属) NT女性キャラの間では全般的に相性が悪い模様 特にララァやクスコは他のNT女性キャラと組ませるとテンションが下がりやすい ○ニュータイプ用兵器開発部隊 シムス・アル・バハロフ (ブラウ・ブロ設計者) シャリア・ブル キャラクター\相手 Rシャア Uシャア 旧キャスバル 新キャスバル 旧ララァ 新ララァ フラナガン シャリア シムス クスコ クルスト ニムバス マリオン イアン ハマーン シャア・アズナブル(R) \ \ \ \ ◎ ◎ ○ △ ? ○ ? シャア・アズナブル(UC) \ \ \ \ ○ ○ ? ? キャスバル・レム・ダイクン(Ver.1) \ \ \ \ ◎ ◎ ○ △ ? ○ キャスバル・レム・ダイクン(Ver.2) \ \ \ \ ◎ ◎ ○ △ ? ○ ララァ・スン(Ver.1) ◎ ◎ ◎ ◎ \ \ ○ △ ○ ○ △ ララァ・スン(Ver.2) ◎ ◎ ◎ ◎ \ \ ○ △ ○ ○ △ フラナガン博士 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ \ ○ ○ ? ○ ? シャリア・ブル ○ ○ ○ ◎ ◎ \ ◎ △ ? ○ ? シムス・アル・バハロフ ◎ \ △ ? ? クスコ・アル ▽ ▽ ▽ ▽ △ △ △ \ ? ○ ○ クルスト・モーゼス ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ ▽ △ △ \ ? △ ? ニムバス・シュターゼン △ \ ? ? マリオン・ウェルチ ? ▽ \ ? イアン・グレーデン ◎ ○ ◎ ◎ ◎ ◎ ○ ○ ? \ ? ハマーン・カーン ? ? ○ ○ ? ? ? ? ? ? ? ? ? \ ○マッドアングラー隊 シャア・アズナブル マリガン (シャアの副官) フラナガン・ブーン (マッドアングラー隊での副官、ユーコン艦長、グラブロパイロット) キャリオカ (隊員) アカハナ (隊員、アッガイパイロット、特殊工作員) ボラスキニフ (隊員、ゾックパイロット) コーカ・ラサ (隊員、ゴッグパイロット) ミハル・ラトキエ (民間人・協力者) カイとは互いに相性最高。また、面識の無い子供系キャラにも相性が良い。 キャラクター\相手 Rシャア Uシャア マリガン ブ|ン キャリオカ アカハナ ボラスキニフ ミハル⌒ジ ミハル⌒連 シャア・アズナブル(R) \ \ シャア・アズナブル(UC) \ \ ○ マリガン ○ ○ \ フラナガン・ブーン ○ ○ \ ◎ ○ ○ キャリオカ ◎ \ アカハナ ◎ ◎ \ ボラスキニフ ◎ \ ミハル・ラトキエ(ジオン) △ \ \ ミハル・ラトキエ(連邦) △ \ \ ○ザンジバル シャア・アズナブル (独断で指揮下に置く) トクワン (ビグロのテストパイロット) トクワン → ◎シャア(UC)、○デミトリー デミトリー (ザクレロのテストパイロット、トクワンの部下) デミトリー → ○シャア(UC)、◎トクワン ○オデッサ鉱山基地 マ・クベ (基地司令) ウラガン (マ・クベの副官) ジュダック (連邦に潜入したスパイ) エルラン (連邦からの内応者) 上記の4人を母艦にキシリアを乗せて出撃させると全員がテンション強気でスタート。 ○第7師団第一MS大隊司令部付き特務小隊(黒い三連星) ガイア オルテガ マッシュ 3機出撃させるとガイアとオルテガが強気でスタート。 黒い三連星+艦長マ・クベで出撃すると、黒い三連星3人強気/マ・クベが弱気スタート。 キャラクター\相手 Rキシリア Uキシリア マ・クベ ウラガン ジュダック エルラン 旧ガイア 新ガイア 旧マッシュ 新マッシュ 旧オルテガ 新オルテガ キシリア・ザビ(R) \ \ ◎ キシリア・ザビ(UC) \ \ ◎ マ・クベ ◎ ◎ \ ○ ○ ○ △ △ △ △ △ △ ウラガン ◎ \ ○ ○ ジュダック ◎ ○ \ ○ エルラン ◎ ○ ○ \ ガイア(Ver.1) ○ ○ \ \ ◎ ◎ ◎ ◎ ガイア(Ver.2) ○ ○ \ \ ◎ ◎ ◎ ◎ マッシュ(Ver.1) ○ ○ ◎ ◎ \ \ ◎ ◎ マッシュ(Ver.2) ○ ○ ◎ ◎ \ \ ◎ ◎ オルテガ(Ver.1) ○ ○ ◎ ◎ ◎ ◎ \ \ オルテガ(Ver.2) ○ ○ ◎ ◎ ◎ ◎ \ \ ○キマイラ隊 ジョニー・ライデン ジョニー → ▽各種シャア、▽新旧キャスバル 各種シャア、新旧キャスバル → △ジョニー ジェラルド・サカイ トーマス・クルツ (マサヤ・ナカガワ) 設定のみ。その設定も後々にキマイラ隊ではない設定へと改変されている。 キャラクター\相手 ライデン クルツ サカイ Rキシリア Uキシリア ジョニー・ライデン \ ○ ○ ◎ ◎ トーマス・クルツ ◎ \ ○ ◎ ◎ ジェラルド・サカイ ◎ ○ \ ◎ ◎ ○グラナダ(マレット)特戦隊 マレット・サンギーヌ (隊長) マレット → ◎各種キシリア、▽リリア 外人部隊のジェイク、メイとは相性が悪い→外人部隊? リリア・フローベール (隊員) リリア → ◎マレット マレット+リリアで出撃すると、マレットは弱気、リリアは通常高めでスタート ○サイクロプス隊 ハーディ・シュタイナー (隊長) ミハイル・カミンスキー (隊員、ケンプファーパイロット) アンディ・ストロース (隊員) ガブリエル・ラミレス・ガルシア (隊員) バーナード・ワイズマン (隊員、新兵) 上記サイクロプス隊全員で出撃させると全員のテンションは強気で始まる ↑にキリングが入るとシュタイナー強気一歩手前、バーニィ通常+2/3からスタート ただしアンディとバーニィは面識はない。 キリング (サイクロプス隊の上官) アルフレッド・イズルハ (民間人、協力者) キャラクター\相手 シュタイナ| ミ|シャ アンディ ガルシア Rバ|ニィ Uバ|ニィ アル キリング ハーディ・シュタイナー \ ◎ ◎ ◎ ○ ○ ▽ ミハイル・カミンスキー ◎ \ ◎ ◎ ○ ○ △ アンディ・ストロース ◎ ◎ \ ◎ ガブリエル・ラミレス・ガルシア ◎ ◎ ◎ \ ○ ○ △ バーナード・ワイズマン(R) ○ ○ ○ \ \ ◎ バーナード・ワイズマン(UC) ○ ○ ○ \ \ アルフレッド・イズルハ ○ ◎ \ キリング \ ○闇夜のフェンリル隊 ゲラート・シュマイザー (隊長) シャルロッテ・ヘープナー (隊員) ソフィ・フラン (隊員) フェンリル隊2人を組ますとシャルロッテがテンション高めの普通スタート。 3人全員で組んだ場合、シャルロッテ、ソフィは強気の一歩手前くらいでスタート。 キャラクター\相手 ゲラ|ト シャルロッテ ソフィ 旧ラル 新ラル マ・クベ ゲラート・シュマイザー \ ○ ○ ◎ ◎ △ シャルロッテ・ヘープナー ◎ \ ◎ ソフィ・フラン ◎ ◎ \ ランバ・ラル(Ver.1) ◎ \ \ △ ランバ・ラル(Ver.2) ◎ \ \ △ ○シーマ海兵上陸戦隊 シーマ・ガラハウ (司令官代理) アサクラ (艦隊司令) 各種シーマ → ▽アサクラ デトローフ・コッセル (副官、旗艦リリーマルレーン艦長) クルト (隊員) 他の相性はデラーズ・フリートの項に掲載 → デラーズ・フリート? 上へ戻る? ●ガルマ配下 (地球攻撃軍) イセリナ・エッシェンバッハ (ニューヤーク市長令嬢、ガルマと恋愛関係) イセリナ → ◎新旧ガルマ 新旧ガルマ → ◎イセリナ 以下は組織上ガルマ配下にあたるが、別作品なのでガルマとの相性は特に無いと思われる。 ○欧州方面制圧軍 ユーリ・ケラーネ (司令) シンシア (ユーリの秘書) ボーン・アブスト (ガウ艦長) ○オデッサからの敗残部隊(トップ小隊) トップ (小隊長) アス (隊員、新兵) デル (隊員) トップとアスは、組むと弱気スタート。 キャラクター\相手 トップ デル アス トップ \ ○ △ デル ○ \ △ アス △ △ \ ○極東方面制圧軍 ギニアス・サハリン (ラサ秘密鉱山基地司令、アプサラス開発責任者、サハリン家兄) アイナ・サハリン (アプサラスのテストパイロット、サハリン家妹) アイナとギニアスは、ユーリと組ませるとテンション弱気スタートとなる ノリス・パッカード (ラサ基地守備隊隊長、制圧軍指揮官補佐、サハリン家に仕える) マサド (ノリスの副官) ニエーバ (ラサ基地整備兵) キャラクター\相手 ユ|リ シンシア ボ|ン ギニアス Rアイナ Uアイナ 旧ノリス 新ノリス マサド ニエ|バ ユーリ・ケラーネ \ ◎ ◎ ▽ ○ ○ シンシア ◎ \ ▽ ボーン・アブスト ◎ \ ギニアス・サハリン ▽ \ ◎ ◎ ○ ○ アイナ・サハリン(R) ▽ ○ \ \ ◎ ◎ アイナ・サハリン(UC) ▽ ○ \ \ ◎ ◎ ノリス・パッカード(Ver.1) ○ ◎ ◎ \ \ ノリス・パッカード(Ver.2) ○ ◎ ◎ \ \ マサド ◎ ◎ \ ニエーバ ○ ○ ○ ◎ ◎ \ ○MS特務遊撃隊(外人部隊) ケン・ビーダーシュタット (隊長機) ガースキー・ジノビエフ (2番機パイロット) ジェイク・ガンス (3番機パイロット) メイ・カーウィン (メカニック) ユウキ・ナカサト (オペレーター) ジェーン・コンティ (秘書官) ケン、ガースキー、ジェイクで組ますとケンのテンション高めでスタート これにメイ、ユウキ、ジェーンを加えるとケンがテンション強気でスタート ユウキとジェーンはお互いに相性が悪い また、ジェーンはザビ家キャラやモニクと組ませるとテンション弱気スタート キャラクター\相手 ケン ガ|スキ| ジェイク メイ ユウキ ジェ|ン マレット ケン・ビーダーシュタット \ ◎ ◎ ○ ○ ? ガースキー・ジノビエフ ◎ \ ○ ○ ○ ? ジェイク・ガンス ◎ ○ \ ○ ○ ? ▽ メイ・カーウィン ◎ ○ ○ \ ○ ? △ ユウキ・ナカサト ◎ ○ \ △ ジェーン・コンティ ○ ? ? ? △ \ ? マレット・サンギーヌ △ △ ? \ ○オーストラリア駐屯軍アリス・スプリングス支隊 ヴィッシュ・ドナヒュー (モビルスーツ部隊隊長) 上へ戻る? ●デラーズ・フリート エギーユ・デラーズ アナベル・ガトー シーマ・ガラハウ ガトーとデラーズで組ますと、両方強気スタート。 デラーズとシーマで組ますと、両方弱気スタート。 シーマとガトーで組ますと、両方弱気スタート。 ○他ジオン残党軍 ボブ (トリントン基地襲撃部隊) ゲイリー (トリントン基地襲撃部隊) アダムスキー (トリントン基地襲撃部隊) ボブ、ゲイリー、アダムスキー → ○ガトー(UC)、○ガトー(軍服)、○ガトー(メット) ドライゼ (U-801艦長) ノイエン・ビッター (キンバライド鉱山基地司令) ケリィ・レズナー (元ジオン軍人、ガトーとは旧知の仲) ラトーラ・チャプラ (民間人、ケリィを世話) 新旧ケリィ → ◎ラトーラ ラトーラ → ◎新旧ケリィ キャラクター\相手 デラ|ズ 旧Rガト| 新Rガト| Uガト| 旧Rシ|マ 新Rシ|マ Uシ|マ ボブ ゲイリ| アダムスキ| 旧ケリィ 新ケリィ ビッタ| カリウス コッセル クルト ドライゼ エギーユ・デラーズ \ ◎ ◎ ◎ ▽ ▽ ▽ ? ? アナベル・ガトー(R,Ver.1) ◎ \ \ \ ▽ ▽ ▽ ◎ ◎ ○ ○ ? アナベル・ガトー(R,Ver.2) ◎ \ \ \ ▽ ▽ ▽ ◎ ◎ ○ ○ ? アナベル・ガトー(UC) ◎ \ \ \ ▽ ▽ ▽ ◎ ◎ ○ ○ ? シーマ・ガラハウ(R,Ver.1) ▽ ▽ ▽ ▽ \ \ \ ○ ▽ シーマ・ガラハウ(R,Ver.2) ▽ ▽ ▽ ▽ \ \ \ ○ ▽ シーマ・ガラハウ(UC) ▽ ▽ ▽ ▽ \ \ \ ○ ▽ ケリィ・レズナー(Ver.1) ◎ ◎ ◎ \ \ ▽ ケリィ・レズナー(Ver.2) ◎ ◎ ◎ \ \ ▽ ノイエン・ビッター ○ ○ ○ \ ? カリウス ◎ ◎ ◎ \ デトローフ・コッセル ◎ ◎ ◎ \ ? クルト ? ? ? ? ▽ ▽ ? \ ドライゼ ? ? ? ? ? \ 上へ戻る? ●第603技術試験隊 ヨーツンヘイム乗員(レギュラー) オリヴァー・マイ (技術士官、ビグ・ラングパイロット) モニク・キャディラック (特務大尉、ヅダ予備機パイロット) マルティン・プロホノウ (試験支援艦ヨーツンヘイム艦長) モニクと組ませるとプロホノウ弱気スタート ヒデト・ワシヤ (技術試験科中尉、ヅダ2番機パイロット) 上4人+デュバルで出撃すると、マイ通常+半分、モニク少し増えた状態からスタート。他3人デフォスタート。 各話主人公(ゲスト) 出展の『機動戦士ガンダム MS IGLOO』は、毎話スポットライトがあたる兵器とパイロットが変わり、その多くが一話限りで戦死する為、互いに面識はない。 ジャン・リュック・デュバル (ヅダ1番機パイロット) 原作で嫌っていたジオニック社のエリオットとは相性普通 デメジエール・ソンネン (ヒルドルブパイロット、戦車教導団教官、モニクの元上官) モニクとソンネンを組ませると両者とも弱気スタート アレクサンドロ・ヘンメ (大尉、ヨルムンガルド砲手、ヨーツンヘイム砲術長) キャラクター\相手 マイ モニク プロホノウ ワシヤ デュバル ソンネン ヘンメ オリヴァー・マイ \ ? ? ? ? ? ? モニク・キャディラック ? \ ? ? ? △ ? マルティン・プロホノウ ? △ \ ? ? ? ヒデト・ワシヤ ? ? ? \ ? ジャン・リュック・デュバル ? ? ? \ デメジエール・ソンネン ? △ \ アレクサンドロ・ヘンメ ? ? ? \ 上へ戻る? ●アクシズ ハマーン・カーン (ミネバ・ラオ・ザビの摂政、実質的な指導者) キャスバルと一緒に出撃すると、ハマーンのみ通常高めでスタート ユーリ・ハスラー (先遣艦隊司令、グワンザン艦長) 上へ戻る? ●その他 ○MSV マサヤ・ナカガワ (ア・バオア・クーEフィールド防空大隊所属) ブレニフ・オグス ギャビー・ハザード ロバート・ギリアム 突撃機動軍第1機動歩兵師団 ロイ・グリンウッド ロイ → ▽ノイエン 地球攻撃軍第2地上機動師団 イアン・グレーデン (キャリフォルニアベース直属支援戦闘モビルスーツ中隊長) 地球攻撃軍第5地上機動師団 トーマス・クルツ ロイ・グリンウッド (第1モビルスーツ大隊A小隊(カラカル)部隊長) 設定上は同じ所属だが、部隊が違う為か相性は極普通 ジオニック社 エリオット・レム (高機動型ザク開発部員、テストパイロット) ○フォンブラウン オサリバン (アナハイム・エレクトロニクス社常務。シーマと裏取引) ○所属・相性不明 ガデム (補給部隊) ククルス・ドアン (ジオン軍脱走兵) ドアン(UC) → ◎ゼナ&ミネバ、◎アル、○ミハル(ジオン) ドアン(軍属) → ○ゼナ&ミネバ、○アル、○ミハル ミハル → ○ゼナ&ミネバ、○アル ○その他未整理 上へ戻る?
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攻 撃 を 受 け る ポ ケ モ ン の タ イ プ ノーマル 炎 水 電気 草 氷 格闘 毒 地面 飛行 エスパー 虫 岩 ゴースト ドラゴン 悪 鋼 ノーマル ▲ × ▲ 炎 ▲ ▲ ● ● ● ▲ ▲ ● 水 ● ▲ ▲ ● ● ▲ 電気 ● ▲ ▲ × ● ▲ 草 ▲ ● ▲ ▲ ● ▲ ▲ ● ▲ ▲ 攻 氷 ▲ ● ▲ ● ● ● ▲ 撃 格闘 ● ● ▲ ▲ ▲ ▲ ● × ● ● す 毒 ● ▲ ▲ ▲ ▲ × る 地面 ● ● ▲ ● × ▲ ● ● 技 飛行 ▲ ● ● ● ▲ ▲ の エスパー ● ● ▲ × ▲ タ 虫 ▲ ● ▲ ▲ ▲ ● ▲ ● ▲ イ 岩 ● ● ▲ ▲ ● ● ● ▲ プ ゴースト × × ▲ ▲ ドラゴン 固 定 ダ メ ー ジ 悪 ▲ ● ● ▲ ▲ 鋼 ▲ ▲ ▲ ● ● ▲ 記号 ダメージ倍率 メッセージ ● x2 こうかはばつぐんだ x1.5 (攻撃したポケモンのタイプが攻撃のタイプと一致する場合) x1 (メッセージなし) ▲ x0.5 こうかはいまひとつのようだ × x0 こうかはないみたいだ… ダメージ計算方法 例えば、 ピカチュウが10まんボルトでサンダーに攻撃した場合 ダメージは 飛行に対するダメージは2倍 電気に対するダメージは0.5倍 攻撃する技のタイプが攻撃するポケモンのタイプと同じだからダメージは1.5倍 2×0.5×1.5=1.5 したがってダメージが1.5倍になる
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